Cultura Digital

              CULTURA DIGITAL
-Concepto de Cultura Digital

Se refiere al conjunto de prácticas, valores, actitudes y comportamientos que han surgido en la era de la tecnología digital que ha transformado profundamente la manera en que interactuamos, nos comunicamos y creamos. Esta cultura abarca la forma en que las personas se relacionan con la tecnología.

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-¿Qué es la Cultura Digital?

La cultura digital es el producto de la interacción entre la tecnología digital y la sociedad. Incluye aspectos como el uso de dispositivos electrónicos, la participación en redes sociales, la creación de contenido en línea y la adaptación a un entorno tecnológico en constante evolución. 
La cultura digital puede entenderse como el modo en que las tecnologías digitales están integradas en nuestras vidas diarias y cómo influyen en nuestra percepción del mundo.

José Van Dijck 
Según José Van Dijck, la cultura digital se refiere al conjunto de prácticas, valores y modo de interacción que surgen a partir de la digitalización de la vida cotidiana. Esto incluye no solo la tecnología en sí, sino también como las personas la utilizan y se relacionan con ella.
Henry Jenkins
Define la cultura digital como el entorno en el que las personas se conectan, comparten y crean contenido a través de plataformas y tecnologías digitales. 
          
                 HARDWARE 

El hardware es toda la parte física y tangible de una computadora, celular inteligente o cualquier otro dispositivo electrónico: desde el teclado y la pantalla hasta los circuitos internos. Es decir, es todo aquello que se puede ver y tocar.

¿Cuáles son los tipos de hardware?
El hardware puede ser interno, externo o híbrido y puede clasificarse dependiendo de su función. Las principales son:
  • Hardware de entrada: son dispositivos que permiten interactuar con el ordenador e ingresar información al sistema.
  1. Teclado: Permite al usuario ingresar texto y comandos en el computador.
  2.  Ratón (Ratón): Permite al usuario controlar el cursor en la pantalla y seleccionar opciones.
  3. Escanner: Permite al usuario digitalizar documentos y objetos.
  4. Cámara Web: Permite al usuario capturar imágenes y videos.
  5.  Micrófono: Permite al usuario ingresar audio en el computador.
  6.  Pantalla Táctil: Permite al usuario interactuar con el computador mediante toques en la pantalla.
  7. Joystick: Se utiliza comúnmente en juegos de video para controlar la acción en la pantalla.
  8. Tableta Gráfica: Permite al usuario crear dibujos y gráficos en el computador.

  9. Lector de Códigos de Barras: Permite al usuario leer códigos de barras e ingresar datos en el computador.
  10.  Sensor de Movimiento: Permite al usuario controlar el computador mediante movimientos corporales.                                    
  • Hardware de salida: son aquellos que muestran los resultados al usuario o permiten extraer la información.
  1. Monitor: Muestra la imagen y el texto del ordenador.



                                                         

  2.  Impresora: Imprime documentos y gráficos en papel.

  3.  Altavoces: Producen sonido y audio.
  4.  Proyector: Proyecta imágenes y vídeos en una pantalla o pared.
  5.  Pantalla de Proyección: Muestra imágenes y vídeos proyectados por un proyector.
  6.  Tarjeta de Sonido Produce sonido y audio de alta calidad. 

  7.  Dispositivo de Realidad Virtual: Sumerge al usuario en un entorno virtual.
  8.  Dispositivo de Impresión 3D: Es un dispositivo que crea objetos tridimensionales a partir de diseños digitales.
  • Hardware de almacenamiento: guardan datos de forma permanente o temporal, tanto internamente como con extraíbles, 
  1.  Disco Duro (HDD): El disco duro es un dispositivo de almacenamiento que utiliza un disco magnético para guardar datos.

  2.   Unidad de Estado Sólido (SSD): La unidad de estado sólido es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar datos.

  3. Memoria RAM: La memoria RAM es un dispositivo de almacenamiento que guarda datos temporales mientras el computador está en uso.

  4. Memoria ROM: La memoria ROM es un dispositivo de almacenamiento que guarda datos permanentes y no se puede modificar.

  5. Tarjeta de Memoria: La tarjeta de memoria es un dispositivo de almacenamiento portátil que se utiliza en cámaras, teléfonos móviles y otros dispositivos.

  6. Disco Compacto (CD): El disco compacto es un dispositivo de almacenamiento que utiliza un láser para leer y escribir datos.

  7. Disco Versátil Digital (DVD): El disco versátil digital es un dispositivo de almacenamiento que utiliza un láser para leer y escribir datos.

  8. Disco Blu-ray: El disco Blu-ray es un dispositivo de almacenamiento que utiliza un láser para leer y escribir datos de alta densidad.
  9. Disco Externo: El disco externo es un dispositivo de almacenamiento que se conecta al computador a través de un puerto USB o FireWire.

  • Hardware de procesamiento: es el corazón de la computadora, más conocido como CPU o procesador.
  1.  CPU (Unidad Central de Procesamiento): La CPU es el cerebro del computador, responsible de ejecutar instrucciones y procesar datos.

  2. GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico): La GPU es un procesador especializado en la renderización de gráficos y la ejecución de tareas de procesamiento paralelo.

  3.  TPU (Unidad de Procesamiento Tensorial): La TPU es un procesador especializado en la ejecución de tareas de inteligencia artificial y aprendizaje automático.

  4.  FPGA (Matriz de Puertas Programables): La FPGA es un dispositivo de hardware reconfigurable que puede ser programado para realizar tareas específicas.
https://peru.unir.net/revista/ingenieria/que-es-hardware/#:~:text=El%20hardware%20es%20toda%20la,se%20puede%20ver%20y%20tocar.


               PERIFÉRICOS

-¿QUÉ SON?

Los periféricos son dispositivos de hardware que se conectan a una computadora para realizar funciones específicas de entrada, salida, almacenamiento o comunicación.

-Definición y Función

-Clasificación de los Periféricos

Los periféricos se pueden clasificar en varias categorías según su función:
  1. Periféricos de entrada: Permiten introducir datos o comandos en la computadora. Ejemplos incluyen:
  1. Periféricos de salida: Muestran o transmiten la información procesada por la computadora al usuario. Ejemplos incluyen:
  1. Periféricos mixtos (entrada/salida): Pueden realizar funciones tanto de entrada como de salida. Ejemplos incluyen:


              CODIGO ASCII





https://www.bing.com/ck/a?!&&p=c353a3f8bd38d7f62e6600ddca071c4a65231dc205ca728805ed18726e8e1641JmltdHM9MTc2ODA4OTYwMA&ptn=3&ver=2&hsh=4&fclid=3969f02e-d36b-673d-34a4-e630d2086628&u=a1aHR0cHM6Ly9jb25jZXB0by5kZS9hc2NpaS8&ntb=1


La estructura del código ASCII se divide en dos partes principales: los caracteres de control y los caracteres imprimibles.

  • Caracteres de control: Incluyen comandos que no se imprimen, como caracteres de nueva línea o tabulaciones. Se utilizan para gestionar la forma en que el texto se presenta.
  • Caracteres imprimibles: Son aquellos que representan letras, números y símbolos que se pueden visualizar. Por ejemplo, la letra "A" tiene el código 65 en ASCII.




              LICENCIAS GPL

-Concepto
La licencia GNU GPL (GNU General Public License en español Licencia Pública General de GNU) es una licencia de software libre copyleft publicada por la Free Software Foundation. Los usuarios de un programa con licencia GPL son libres para usarlo, acceder al código fuente, modificarlo y distribuir los cambios; siempre que redistribuyan el programa completo (modificado o no modificado) bajo la misma licencia.
-¿Qué es?
  • Una licencia de software libre creada por la Free Software Foundation.
  • Se basa en el concepto de copyleft, que invierte la protección de derechos de autor tradicional para asegurar que las libertades se conserven en las versiones futuras.
-¿Para qué sirve?
  • Protección de Libertades: Evita que una empresa tome el código y lo haga privativo, forzándola a mantenerlo abierto.
  • Colaboración Comunitaria: Fomenta que una comunidad de desarrolladores y usuarios colabore para mejorar el software, como ocurre con WordPress o Linux.
  • Acceso Universal: Permite que cualquiera use, estudie y modifique el software, eliminando barreras económicas y técnicas.
  • Legalidad básica: Proporciona el marco legal para proyectos de software libre, como WordPress, asegurando su ecosistema de temas y plugins.
  • Garantizar libertades: Permite a los usuarios ejecutar, estudiar, compartir (copiar) y modificar el software.
  • Proteger el software libre: Asegura que el código fuente esté disponible y que las mejoras permanezcan abiertas, evitando que el software se vuelva propietario.
  • Fomentar la colaboración: Crea comunidades dinámicas donde desarrolladores pueden colaborar y mejorar el software libremente, como sucede con WordPress y sus temas/plugins.
  • Obligar a compartir el código: Si distribuyes software modificado, debes liberar también el código fuente bajo GPL. 
-Características principales
  • Libertad de uso y estudio: Permite ejecutar el software para cualquier propósito y acceder a su código fuente para entender cómo funciona.
  • Libertad de modificación: Se puede modificar el código para adaptarlo a necesidades específicas.
  • Libertad de distribución: Se pueden compartir copias del software original o modificado libremente, ya sea gratis o de pago.
  • Copyleft: La característica más distintiva; cualquier obra derivada (modificaciones, plugins, etc.) debe licenciarse también bajo GPL, garantizando que el software siga siendo libre y abierto.
  • Acceso al código fuente: Obligatorio al distribuir el software, para que otros puedan beneficiarse de las mejoras.
  • Protección de libertades: Su objetivo es proteger a los usuarios de restricciones, asegurando que las libertades originales se mantengan en versiones futuras. 
-Tipos
  • GPLv2 (Versión 2): Licencia de copyleft fuerte, fundamental para proyectos como el kernel de Linux, exige que todo el código derivado se distribuya bajo GPLv2, asegurando la libertad continua.
  • GPLv3 (Versión 3): Una actualización que aborda temas modernos como patentes, anti-Tivoización (evitar que un dispositivo bloquee el software) y mayor compatibilidad con otras licencias, manteniendo la misma filosofía de copyleft fuerte.
  • LGPL (Licencia Pública General Menor): Una variante de "copyleft débil", permite enlazar bibliotecas GPL con software propietario, sin obligar a que el software propietario también sea GPL, una distinción clave frente a la GPL fuerte.
https://fossa.com/blog/open-source-software-licenses-101-gpl-v2/


CREATIVO COMMONS Y OTRAS LICENCIAS LIBRES

Las licencias Creative Commons (CC) son permisos estandarizados que permiten a los creadores compartir obras (imágenes, textos, música) bajo condiciones flexibles, facilitando su uso y reutilización sin pedir permiso cada vez, a cambio de cumplir ciertas cláusulas como atribución (BY), no comercial (NC), compartir igual (SA) o sin obras derivadas (ND). Otras licencias libres populares incluyen las de software como MIT, Apache, GPL, BSD, que se centran en la libertad de código, y la licencia CC0 para ceder completamente una obra al dominio público.
 
Licencias Creative Commons (CC) 
Se combinan cuatro módulos para crear seis licencias principales (todas incluyen Atribución - BY): 
  • POR (Atribución): Permite todo (comercial y derivado) si se cita al autor.
  • BY-SA (Atribución - Compartir Igual): Permite derivar y usar comercialmente, pero la nueva obra debe licenciarse bajo los mismos términos.
  • BY-ND (atribución - sin obras derivadas): Permite uso comercial pero no modificar la obra.
  • BY-NC (Atribución - No Comercial): Permite modificar y usar, pero no comercialmente.
  • BY-NC-SA (Atribución - No Comercial - Compartir Igual): No comercial y las obras derivadas deben ser bajo la misma licencia.
  • BY-NC-ND (Atribución - No Comercial - Sin Obras Derivadas): La más restrictiva; solo compartir sin modificar ni fines comerciales. 
Otras licencias libres
  • Software Libre: Licencias como MIT, Apache, GPL (GNU), BSD son comunes para código y software, enfocadas en la libertad de uso, modificación y distribución.
  • Dominio Público (CC0): La licencia CC0 permite renunciar a todos los derechos de autor, liberando la obra para uso irrestricto, como si estuviera en el dominio público. 
¿Por qué son importantes?
  • Autorización anticipada: Actúan como un permiso pre-aprobado para reutilizar contenido en internet y en el ámbito académico.
  • Facilitan el conocimiento abierto: Promueven la difusión de la cultura y la educación, como en los Recursos Educativos Abiertos (REA).
  • Flexibilidad: Permiten a los autores controlar qué se puede hacer con su obra sin renunciar completamente a sus derechos.
    https://cedec.intef.es/las-licencias-creative-commons-que-son-por-que-utilizarlas-y-como-hacerlo/

CONECTIVIDAD 

Capacidad de dispositivos, sistemas o personas de interconectarse y comunicarse para intercambiar información, creando un vínculo digital que permite el flujo de datos, voz y video, siendo esencial para el mundo moderno y abarcando desde el WiFi en casa hasta redes empresariales complejas.

En el ámbito tecnológico:

  • Dispositivos: La capacidad de un teléfono, computadora o incluso un electrodoméstico de hablar con otro dispositivo o con una red (ej. Bluetooth, USB, WiFi).
  • Redes: La interconexión de redes y sistemas para compartir recursos, como Internet.
  • Tipos: Incluye tecnologías cableadas (Fibra Óptica, Ethernet) e inalámbricas (4G, 5G, Satélite).

       

           NAVEGADORES

Programa o aplicación (software) que permite a los usuarios acceder, buscar y ver contenidos de Internet, como páginas web, imágenes y videos, interpretando el código (principalmente HTML) para mostrarlo de forma gráfica e interactiva, usando una interfaz con barra de direcciones y botones para navegar entre sitios. Ejemplos populares son Google Chrome, Firefox, Safari y Edge. 
¿Cómo funciona?
  • Solicita la información
    Introduces una dirección (URL) o haces clic en un enlace. 
  • Se comunica con el servidor
    Utiliza protocolos como HTTP para pedir la página al servidor donde está alojada.
  • Interpreta el código
    Recibe archivos (HTML, CSS, JavaScript) y los traduce a elementos visuales que ves en pantalla (texto, imágenes, botones).
  • Muestra el contenido
    Presenta la página web con sus hipervínculos para que puedas seguir navegando.
Funciones clave
  • Barra de direcciones: Para escribir URLs.
  • Botones de navegación: Atrás, adelante, recargar.
  • Pestañas: Para tener varias páginas abiertas a la vez.
  • Marcadores/Favoritos: Para guardar sitios web.
  • SeguridadProtección contra enlaces maliciosos y virus. 
Diferencia con un buscador

  • NavegadorEs la herramienta (el programa) para acceder a Internet (ej. Chrome). 
  • Buscador (motor de búsqueda): Es un servicio (ej. Google, Bing) que encuentra información dentro de Internet, y se usa a través de un navegador.

https://www.lenovo.com/co/es/glosario/navegador/#:~:text=Un%20navegador%20es%20un%20software,Mozilla%20Firefox%20e%20Internet%20Explorer.

https://www.euskadi.eus/navegadores-web/web01-a2wz/es/#:~:text=Un%20navegador%20web%20es%20un,con%20su%20contenido%20y%20navegar.

   SISTEMAS OPERATIVOS

Un Sistema Operativo (SO) es el software fundamental que actúa como intermediario entre el hardware de una computadora y el usuario, gestionando recursos como la memoria, CPU y periféricos, y permitiendo ejecutar aplicaciones; los más conocidos son Windows, macOS y Linux para computadoras, y Android e iOS para móviles, siendo esenciales para que un dispositivo funcione y sea fácil de usar. 
¿Qué hacen?
  • Gestión de Hardware: Controlan el procesador (CPU), memoria, almacenamiento y dispositivos de entrada/salida (teclado, mouse).
  • Gestión de Procesos: Asignan recursos a los programas, deciden qué se ejecuta y cuándo.
  • Interfaz de Usuario: Proporcionan una forma de interactuar (gráfica o por comandos) con la máquina.
  • Plataforma de Aplicaciones: Permiten que otros programas (navegadores, juegos) funcionen sobre ellos. 
Ejemplos Comunes:
Tipos y Funciones:

¿Para qué sirven? (Funciones principales)
  • Intermediario: Actúan como puente entre el usuario y el hardware (teclado, pantalla, disco duro).
  • Gestión de Recursos: Administran la memoria, el procesador (CPU), el almacenamiento y los dispositivos de entrada/salida (E/S).
  • Ejecución de Aplicaciones: Permiten que programas y apps se abran y funcionen correctamente.
  • Interfaz de Usuario: Ofrecen una forma de interactuar (gráfica o por comandos) para realizar tareas.
  • Seguridad: Protegen el sistema, gestionan accesos y controlan el acceso a archivos.
  • Redes: Facilitan la comunicación entre dispositivos. 
¿Dónde se utilizan?
  • Computadoras Personales (PCs): Windows (el más común), macOS (Apple), Linux (Ubuntu, Fedora).
  • Dispositivos Móviles: Android (Google), iOS (Apple).
  • Servidores y Supercomputadoras: Linux (distribuciones como Red Hat, CentOS).
  • Electrónica de Consumo: Smart TVs, reproductores de DVD, routers, sistemas integrados. 
Ejemplos Clave

  • Windows: Dominante en PCs de escritorio, conocido por su facilidad de uso.
  • macOS: Exclusivo de dispositivos Apple, destaca por su diseño y ecosistema.
  • Linux: Código abierto, muy usado en servidores y por desarrolladores.
  • Android: El sistema operativo móvil más popular, en smartphones y tablets.
  • iOS: Para iPhone y iPad, enfocado en la experiencia móvil de Apple.

https://fpsuperiorufv.es/blog/funciones-de-un-sistema-operativo/#:~:text=%C2%BFQu%C3%A9%20es%20un%20sistema%20operativo,borrar%20archivos%20o%20recibir%20llamadas.

TIPOS DE SISTEMA OPERATIVO 

DESCRIPCIÓN 

EJEMPLOS 

MONOUSUARIO 

DISEÑADO PARA UN SOLO USUARIO A LA VEZ 

SEÑORA-DOS, WINDOWS 10 HOME.

MULTIUSUARIO 

PERMITE EL ACCESO DE VARIOS USUARIOS SIMULTÁNEAMENTE 

LINUX, UNIX.

MONOTAREA 

EJECUTA UNA TAREA A LA VEZ 

SEÑORITA.

MULTITAREA 

EJECUTA VARIOS PROCESOS AL MISMO TIEMPO 

WINDOWS, MacOS.

DE RED 

ADMINISTRA RECURSOS EN UNA RED 

WINDOWS, SERVIDOR, SERVIDOR LINUX.


  UNIDADES DE MEDIDA EN             COMPUTACIÓN

Las unidades de medida en computación cuantifican datos y velocidad, comenzando por el bit (unidad mínima), luego el Byte (8 bits) para caracteres, y escalando a KB, MB, GB, TB (Kilobytes, Megabytes, Gigabytes, Terabytes) para almacenamiento, usualmente en potencias de 1024 (2^10); mientras que la velocidad de procesamiento y red se mide en Hertz (Hz) (ciclos/segundo) o Hercios (Hz) (Gbps, Mbps) para transferencia, no confundiendo con las unidades de almacenamiento. 
Unidades de Almacenamiento (Capacidad)
  • Bit (b): La unidad más pequeña (0 o 1).
  • Byte (B): 8 bits, suficiente para una letra.
  • Kilobyte (KB): 1024 bytes.
  • Megabyte (MB): 1024 KB.
  • Gigabyte (GB): 1024 MB (común en USBs).
  • Terabyte (TB): 1024 GB (discos duros).
  • Unidades Binarias: También existen KiB, MiB, GiB (Kibibyte, Mebibyte, Gibibyte), que son más precisas y usan base 2 (1024) para grandes volúmenes de datos, a diferencia de las decimales (1000) usadas a veces por fabricantes. 

Unidades de Velocidad (Rendimiento)
  • Hertz (Hz): Mide ciclos por segundo (frecuencia).
  • Megahercios (MHz) / Gigahercios (GHz): Velocidad del procesador (GHz) y otras operaciones.
  • Bits por segundo (bps, kbps, Mbps, gbps): Velocidad de transferencia de datos en redes e internet (ej. 100 Mbps). 
Diferencia Clave (Bytes vs. Bits)

  • No confundir MB/GB (Megabytes/Gigabytes) de almacenamiento con Mbps/Gbps (Megabits/Gigabits por segundo) de velocidad. 1 byte = 8 bits, así que una conexión de 100 Mbps transfiere aproximadamente 12,5 MB/s (100 / 8).

https://edu.gcfglobal.org/es/cultura-tecnologica/medidas-de-almacenamiento-de-informacion/1/

UNIDAD 

AUTOR 

CONCEPTO 

FUENTES 

BITS 

CLAUDE SHENON 

UNIDAD MÍNIMA DE INFORMACIÓN DIGITAL

EL UNIVERSAL DF 

BYTE 

WERNER BUCHHOLZ 

CONJUNTO DR 8BITS, REPRESENTA UN CARÁCTER EN MUCHOS SISTEMAS 

ACHOTECH 

KBYTE(KB)

DONALD KOTH 

EQUIVALEN A 1.024 BYTES; SE USA PARA MEDIR ARCHIVOS PEQUEÑOS

DONALD KNOTH 

MEGABYTE 

DONALD KNOTH 

EQUIVALE A 1.024 KBYTES; COMÚN EN ARCHIVOS DE MÚSICA O VIDEO

EL UNIVERSAL DF 

GIGABYTE(GB)

DONALD KNOTH 

EQUIVALEN A 1.024 MEGABYTES; USADOS EN DISCOS DUROS Y MEMORIAS USB

ACHATECH 

MEGAHERCIOS (MHz)

HEINRICH HERTZ 

UNIDAD DE FRECUENCIA, UN MILLÓN DE CICLOS POR SEGUNDO  

ServerNet 

      COMPARACIÓN DE                 SOFTWARE LIBRE Y                        COMERCIA 

El software libre se enfoca en las libertades del usuario (usar, estudiar, modificar, compartir) con código abierto y soporte comunitario, ideal para flexibilidad y bajo costo, aunque puede tener curva de aprendizaje; mientras que el comercial se centra en la venta, ofrece soporte profesional y licencias pagadas, con interfaces pulidas y compatibilidad, pero genera dependencia del proveedor y costos recurrentes. La elección depende de necesidades de control, presupuesto y soporte técnico, siendo el libre para máxima libertad y el comercial para soluciones empresariales integradas. 

  • Libertades: Usar, estudiar, modificar y redistribuir libremente.
  • Código Fuente: Accesible y modificable por cualquiera.
  • Costo: A menudo gratuito o a bajo costo (solo por distribución).
  • Soporte: Comunidad global; requiere más autogestión o contratar expertos.
  • Ventajas: Flexibilidad, transparencia, no dependencia de un proveedor, funciona en hardware antiguo.
  • Desventajas: Curva de aprendizaje, soporte menos estandarizado, compatibilidad con sistemas heredados puede ser un desafío.
  • Ejemplos: Linux, LibreOffice, GIMP, Firefox.

     

Software Comercial (Privativo)

  • Libertades: Restringidas por licencias, se paga por el derecho de uso, no por el código.
  • Código Fuente: Cerrado, no accesible al público.
  • Costo: Generalmente requiere compra de licencias, suscripciones y mantenimiento.
  • Soporte: Profesional, directo del fabricante, con SLA (Acuerdos de Nivel de Servicio).
  • Ventajas: Interfaces pulidas, desarrollo continuo, soporte técnico robusto, alta compatibilidad con hardware.
  • Desventajas: Costoso, dependencia del proveedor, falta de control sobre el código y actualizaciones.
  • Ejemplos: Microsoft Windows, Microsoft Office, Adobe Photoshop. 


https://es.slideshare.net/slideshow/software-libre-vs-software-comercial/1588563#:~:text=El%20documento%20compara%20el%20software,beneficiar%20a%20toda%20la%20comunidad.

https://www.dongee.com/tutoriales/software-libre-vs-software-comercial-ventajas-y-desventajas/#:~:text=con%20requisitos%20%C3%BAnicos.-,Resumen%20de%20Comparativa,espec%C3%ADficas%2C%20presupuesto%20y%20capacidades%20t%C3%A9cnicas.&text=Ventajas:%20Costo%20gratuito%2C%20flexibilidad%2C,soporte%20limitado%2C%20problemas%20de%20compatibilidad.

    COMUNICACIÓN ENTRE                DISPOSITIVOS                      TECNOLÓGICOS

La comunicación entre dispositivos tecnológicos es el intercambio de datos e información mediante conexiones físicas (USB, fibra óptica) o inalámbricas (Wi-Fi, Bluetooth, redes móviles), permitiendo la interacción global instantánea a través de smartphones, computadoras y otros aparatos, usando protocolos que transforman datos en señales (ondas, luz) para su transmisión y decodificación. Esta interconexión se facilita con tecnologías como internet y aplicaciones, superando barreras de tiempo y distancia y revolucionando la vida diaria y laboral. 
¿Cómo funciona?
  1. Receptor Y del emisor: Un dispositivo (emisor) genera información (texto, voz, vídeo).
  2. Codificación: La información se codifica en un lenguaje digital (ceros y unos).
  3. Transmisión (Canal):
    • Inalámbrica: Se convierte en ondas electromagnéticas (Wi-Fi, 5G, Bluetooth) o satelitales.
    • Guiada: Se transmite por cables (par trenzado, coaxial, fibra óptica).
  4. Recepción y Decodificación: El dispositivo receptor capta las señales y las decodifica para mostrar el mensaje original. 
Tecnologías Clave:
  • Inalámbricas: Wi-Fi, Bluetooth, 3G/4G/5G, Satélite.
  • Guiadas: Cables Ethernet, Fibra Óptica, USB.
  • Infraestructura: Antenas, routers, switches, servidores (para email, web). 
Dispositivos Comunes:
  • Móviles: Smartphones, tabletas.
  • Computacionales: Portátiles, PCs de escritorio, Servidores.
  • Dispositivos portátiles: Relojes inteligentes, Pulseras de actividad.
  • Hogar Inteligente: Televisores inteligentes, Asistentes de voz. 
Aplicaciones y Protocolos:
  • Aplicaciones: WhatsApp, Zoom, Google Meet, redes sociales.
  • Protocolos: TCP/IP, HTTP, SMTP (para correo). 
Beneficios:

  • Conexión instantánea global.
  • Acceso a información y conocimiento.
  • Facilita el trabajo remoto y la educación en línea.
  • Superación de barreras geográficas y temporales.


    DISPOSITIVO/EQUIPO 

    FUNCIÓN PRINCIPAL 

    ROUTER O MÓDEM WIFI

    PROPORCIONA CONEXIÓN A INTERNET Y RED LOCAL INALÁMBRICA 

    COMPUTADORA DE ESCRITORIO 

    PERMITE REALIZAR TAREAS ADMINISTRATIVAS, PROCESAR DATOS Y CONECTARSE AL SERVIDOR 

    PORTÁTIL

    FACILITA EL TRABAJO MÓVIL Y LA CONEXIÓN  REMOTA A LA RED DE LA EMPRESA 

    SERVIDOR DE DATOS 

    ALMACENA INFORMACIÓN CENTRALIZADA Y GESTIONA RECURSOS COMPARTIDOS 

    IMPRESORA MULTIFUNCIONAL 


    PERMITE IMPRIMIR, ESCANEAR O COPIAR DOCUMENTOS A TRAVÉS DE LA RED  

    SMARTPHONES O TABLETS 

    ACCEDEN A CORREOS, APLICACIONES O SISTEMAS DE LA EMPRESA MEDIANTE WIFI 

    SWITCH O CONCENTRADOR 

    DISTRIBUYE LA CONEXIÓN DE RED A VARIOS EQUIPOS MEDIANTE CABLES ETHERNET 

    CABLEADO-ESTRUCTURADO (ETHERNET CAT 6) 

    TRANSMITE DATOS DE FORMA RÁPIDA Y SEGURA ENTRE DISPOSITIVO 

https://www.lenovo.com/es/es/glossary/communication-device/#:~:text=Los%20dispositivos%20de%20comunicaci%C3%B3n%20utilizan,y%20segura%20de%20la%20informaci%C3%B3n.

     CORPORACIONES DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA

Las corporaciones de innovación tecnológica son gigantes como Google, Apple, Microsoft, Amazon, Meta, NVIDIA y Tesla, que desarrollan tecnologías avanzadas (IA, computación en la nube, dispositivos) y transforman industrias, mejorando la vida diaria y la economía. Estas empresas se caracterizan por su agilidad, enfoque en digitalización y constante adaptación para ofrecer soluciones disruptivas, impactando sectores desde la búsqueda de información hasta la movilidad y el entretenimiento. 
Ejemplos de Corporaciones Líderes:
  • Google (Alfabeto): IA, búsqueda, YouTube, servicios en la nube.
  • Apple: Dispositivos móviles (iPhone), ecosistema de software y servicios.
  • Microsoft: Software, computación en la nube (Azure), videojuegos (Xbox).
  • Amazon: Comercio electrónico, computación en la nube (AWS).
  • Tesla: Vehículos eléctricos, baterías, energía solar.
  • NVIDIA: Unidades de procesamiento gráfico (GPU), IA, centros de datos.
  • Meta (Facebook): Redes sociales, realidad virtual y aumentada (Metaverso).
  • Samsung: Electrónica de consumo, semiconductores, telecomunicaciones.
  • IBM: Consultoría, software empresarial, computación cuántica.
     
Características Clave:
  • Transformación Digital: Utilizan tecnología para crear nuevos modelos de negocio y servicios.
  • Investigación y Desarrollo (I+D): Invierten fuertemente en áreas como IA, biotecnología y computación.
  • Agilidad y Adaptabilidad: Estructuras menos rígidas que las corporaciones tradicionales para responder rápido al mercado.
  • Impacto Global: Sus innovaciones afectan a la vida cotidiana y a la economía mundial. 
En México:

  • Existen actores importantes como AMITI (Asociación Mexicana de la Industria de TI).
  • Empresas como Webpoint se especializan en software y soluciones digitales personalizadas.
  • Se reconoce la innovación en empresas financieras digitales como Vineo, primer banco 100% digital. 


En conclusión la cultura digital es el conjunto de prácticas, valores, actitudes y formas de interacción que
 emergen con la tecnología digital y la sociedad, especialmente mediante internet, 
dispositivos electrónicos y redes sociales. Se destaca que no solo se trata de usar tecnología, 
sino de cómo influye en nuestra comunicación, creación de contenido y percepción del mundo.
Dentro de las comunicaciones de dispositivos existe una gran variedad de formas para comunicarse y  
 Las empresas avanzan sus recursos y los navegadores cada vez se hacen más fundamentales.




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